Serverregeln

  • Flashpoint Reloaded Server Regelwerk

    Letzte Änderung: 17.05.2020 -- Änderungen werden gelb dargestellt.


    § 0 Gesunder Menschenverstand

    § 0.1

    • Dein Leben ist dein WICHTIGSTES Gut.

    § 0.2. In der Rolle bleiben

    • Es ist wichtig dass die Integrität der Rolle gegeben ist. Damit gemeint ist das zum beispiel ein alter Mann keine Bankraube, Tankstellen Räube o. ä. durchführen könnte.
    • Sollten diese Regel gebrochen werden, werden selten Verwarnungen ausgesprochen.

    § 0.3. Regeleinhaltung

    • Jeder ist verpflichtet sich an unser Regelwerk zu halten. Egal in welcher position man sich befindet. Beispiel: Serverleitung begeht RDM, trotzdem bestraft der Support diesen.
      “Bei fehlverhalten bitten wir euch bei uns zu melden.”
    • Wer Grauzonen im Regelwerk zu seinem Vorteil nutzt oder sie übertrieben, zu seinem gunsten, umformuliert hat mit eine Strafe durch den Support zu rechnen. Je nach härte und oder dreistigkeit dieses Verhaltens kann auch mit einem Ausschluss aus der Community gerechnet werden.


    § 1 Allgemeine Regeln

    § 1.1. RDM

    • RDM = Random Deathmatch.
      Das grundlose beschießen oder verletzen einer Person ohne Rollenspiel Hintergrund, welcher nach § 2.6 getätigt werden muss, ist zu unterlassen. Des weiteren ist das Töten nach einem Regelbruch oder das einfache beschießen der Person verboten.

    § 1.2 RVDM

    • RVDM = Random Vehicle Deathmatch.
      Das grundlose Töten einer Person mit einem Fahrzeug ist zu unterlassen. Auch wenn das Töten einer Person mit einem Fahrzeug nicht möglich ist, wird das Überfahren einer Person trotzdem als RVDM gewertet. Bei einem Unfall der unabsichtlich passiert, ist es dem Support überlassen ob dieser als RVDM gewertet wird.


    § 1.3 Die ungeschriebene Regel


    § 1.4 Trolling

    • Trolling ist die absichtliche und wiederholte Provokation anderer Spieler.
      Beispiele des Trollings:
      - ständiges Hupen.
      - im Voice-Chat ständig schreien.
      - ständig Anrennen.
      - ständig Anspringen.
      - ständiges Anfahren.
      - Niederschlagen ohne Situation oder Grund.
    • Trolling kann je nach Dreistigkeit, einer hier nicht erwähnten Aktion, von dem behandelnden Suppoter nachgewiesen oder als so eines bewertet werden.

    § 1.5 Cheating

    • Das Benutzen von Scripts/Hacks oder anderer Möglichkeiten, um sich im Spiel einen unfairen Vorteil zu verschaffen ist verboten. Dazu zählt vor allem auch das Verdoppeln von Gegenständen (Duping).

    § 1.6 Bugusing

    • Die Life Modifikation wurde von Menschen entwickelt, weswegen es unvermeidbar ist, dass diese Fehler beinhaltet. Diese Auszunutzen, ob bekannt oder nicht ist verboten. Dazu zählt unter anderem aber nicht ausschließlich das Doppeln von Gegenständen oder Geld. Weitere sachen könnten sein:
    • Schlüsselbund: Du darfst gestohlene Fahrzeuge nicht mit der Abstandsanzeige des Schlüsselbundes suchen, wenn du bereits gestorben bist (New Life).
    • Abfeuern von Waffen nach Festnahme: Wenn dir Handschellen angelegt wurden, darfst du deine Waffe nicht mehr abfeuern (weder zu Fuß oder in einem Fahrzeug). Dies gilt auch sollten sich die Handschellen lösen.
    • Jede Befreiung aus dem Gefängnis ohne externe Hilfe ist als Bugusing zu bewerten.
    • Aussteigen: Das Aussteigen aus Fahrzeugen während man gefesselt ist, ist Bugusing.
    • Flippen von Fahrzeugen: Wenn Fahrzeuge mit Straßensperren geflippt werden, wird dies als Bugusing gewertet und führt zum Bann.

    § 1.7 Spawnhopping

    • Das Spawnhopping ist auf unserem Server nicht erlaubt.
      (In die Lobby gehen um wo anders zu spawnen)
      Synonym “Die U-Bahn nutzen”

    § 1.8 Combatlog

    • Falls ein Spieler in einer RP-Situation einen Verbindungsabbruch hat, muss er an dieselbe Position zurückkehren, um das RP fortzuführen. An Kampfsituationen darf generell nicht mehr teilgenommen werden (Ausnahme: Die gegnerische Partei stimmt aus Fairness zu). Das absichtliche Ausloggen ohne technische Probleme ist immer verboten. Und wird geahndet.

    § 1.9 Out Of Character

    • Auf dem Server darf zu keinem Zeitpunkt seine Rolle verlassen werden. Alle OOC Gespräche sind auf unserem Server zu unterlassen bzw. zu umschreiben.

    § 1.10 Backseat Gaming

    • BSG = Backseat Gaming - Anweisungen von anderen Personen befolgen, die sich nicht im Game befinden. Zum Beispiel: Ein Zuschauer im chat sagt dem Streamer “DU MUSST ESSEN!!!”

    § 1.11 Meta Gaming

    • Informationen, die der Person hinter dem Computer vorliegen, aber dem Rollenspiel Charakter nicht bekannt sein können, dürfen nicht genutzt werden. Zum Beispiel Namensanzeige über dem Kopf oder Spielerzahlen.
    • Sachen / Verhaltensweisen welche dem Support fischi* vorkommen können auch als Meta - Gaming gesehen werden.



    § 2 Roleplay und Interaktionen

    • Die Life Modifikationen sind Roleplay-Modifikationen. Das bedeutet, dass Spieler hier primär spielen, um Probleme mit Roleplay zu klären. Dieses schließt den Gebrauch von Schusswaffen nicht aus, sollte diesen allerdings beschränken.
    • Für die Interaktion gibt es einige wichtige Grundregeln, die beachtet werden sollten:
    • Du kennst den Namen deines Gegenübers nicht, es sei denn er hat dir diesen mitgeteilt (Per Sprache, Ausweis o. ä.).
    • Behandle andere Spieler so, wie du selber behandelt werden willst. Wir alle spielen dieses Spiel um Spaß zu haben.
    • Eine RP Interaktion endet nach 10 Minuten ohne “feindlichen” Kontakt.
    • Halte Beleidigungen in Maßen. Leichte Beleidigungen innerhalb des Roleplays sind völlig in Ordnung und teilweise Teil eines RP-Charakters. Persönliche und damit sehr harte Beleidigungen sind untersagt und werden entsprechend geahndet.
    • Breche nicht aus dem RP aus. Dinge wie “Support”, “RDM”, “VDM”, “Safezone” o. ä. haben Ingame nichts zu suchen.
    • Ein Roleplay kann nur über die Stimme angefangen werden.
    • “Hände hoch oder wir schießen” ist kein RP!. Dieses schließt alle “Double Time Calls” mit ein, lasst euch was einfallen.
    • Das Verstoßen gegen oben genanntes wird als Fail RP gewertet und bestraft.


    § 2.1 New Life Regel

    • Wenn du in einer RP-Situation stirbst, hast du keine Berechtigung diese fortzuführen oder den Bereich der Situation erneut zu betreten außer du wirst wiederbelebt. 1 Kilometer um deinen Todesort besteht für dich nun eine Sperrzone. Das Roleplay kann sich ebenfalls verlagern (z. B. durch Flucht einer Partei), du darfst trotzdem nicht erneut daran teilnehmen außer nach einer Wiederbelebung solltest du jedoch durch ein Schusswechsel gestorben sein oder ähnliche schwere verletzungen dir zugezogen haben so bleibt es dem Medic offen ob er dich mitnimmt oder nicht. Die New Life Regel gilt bis 15 Minuten nach Ende des Roleplays.
    • Das Sterben durch einen Arma Bug oder ähnliches lässt diese Regeln entfallen. Dies ist jedoch zu beweisen.
    • Situation 1: Du bist durch einen Bug oder Unfall ohne RP-Situation gestorben. Du darfst direkt weitermachen.
    • Situation 2: Du bist in einer RP-Situation gestorben,wirst aber durch einen mutigen Medic wiederbelebt so kannst du nachdem der Medic dich freigibt am Kampfgeschehen wieder teilnehmen ABER Du musst beweisen können dass du wiederbelebt wurdest falls es zum Support Gespräch kommt.
    • Situation 3: Du bist in einer RP-Situation gestorben, welche noch aktiv ist (z. B. Feuergefechte). Du musst ohne Ausnahme und Umweg direkt mit dem Medic mitgehen und auf dessen Anweisungen hören. Sollte er dich freilassen tritt Situation 2 in Kraft.

    § 2.2 Safezone

    • Auf dem Server wird zwischen 2 Arten von Safezones unterschieden. Der Absoluten und der Relativen. Die Safezones sind auf der Karte markiert.

    § 2.3 Absolute / Relative Safezone:

    Dazu gehören:

    • Rebellen HQ
    • Polizei Ausbildungslager
    • Kavala Innenstadt



    In ein solches Gebiet darf keine RP-Situation verlagert werden. Absolute Safezones gelten immer und ohne Ausnahme. Der Diebstahl von Fahrzeugen, Raub sowie das töten sind strengstens untersagt. Außerdem ist das Befahren einer absoluten Safezone mit illegalen/gepanzerten Fahrzeugen verboten. Sollte jedoch eine Partei in solch eine flüchten so ist der Namen herausfinden über das Game erlaubt und in den Support zu gehen ist erwünscht. Auch hier endet keine Roleplay Situation einfach.

    Relative Safezone:
    Geldautomaten, Garage, Märkte (Supermarkt, Baumarkt, Apotheke, Lizenzhändler, Kleidungsladen, Auktionshaus usw.), Fahrzeughändler.

    In einem Umkreis von 75 m gelten die Regeln der Absoluten Safezone (Ausnahme: Fahrzeugdiebstahl von verlassenen Fahrzeugen ist erlaubt). Sie wird allerdings negiert, wenn sich die RP-Situation in das Gebiet der Relativen Safe Zone verlagert. Das Ausnutzen einer Safezone ist nicht erlaubt. Auch hier gerne in den Support bei brüchen kommen.

    § 2.4 Name

    Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, einen Roleplay-Namen zu tragen. Vor- und Zuname sind Pflicht.

    Namen wie:

    • Ficksie Hartman,
    • Reiner Suizid,
    • Andi Arbeit,
    • Andi Macht,
    • Mahatma Pech,
    • Dr. Med. Rasen

    und weiter solcher “Synonymnamen” werden nicht als RP Name gewertet.

    § 2.5 Clantag

    • Wer zusammen Überfälle, Bankräube o. ä. begehen oder auch nur zusammen spielen will, sollte sich einen Clantag aneignen. Vorteil hiervon ist, das RP-Eröffnungen gleich für den ganzen Clan gelten. Das Clantag muss immer gleich sein..
      Folgende Layouts sind erlaubt: [CLT] Name oder Name.Clantag
      Verboten: Admin, Moderator, Designer, EMS, Präsident, SEK, GSG9, DoJ, TPD ö. ä.
    • Clanhopping/-wechsel ist pro Tag nur 1 mal erlaubt. Ein Spieler darf ebenfalls nur Mitglied in einem Clan sein.

    § 2.6 RP-Eröffnungen

    • Eine Roleplay-Situation kann auf viele verschiedene Weisen begonnen werden.
      Verbale Kommunikation: Maximal 25 Meter Entfernung
      Gegenüber Helikopter oder Booten: Warnschüsse zum Wegfliegen, 30 Sekunden Reaktionszeit. Wenn der Helikopter am Boden steht, sind Warnschüsse eine Anweisung zum Stehenbleiben.
    • Es darf aus Fahrzeugtypen die nicht vollkommen abgedeckt sind gecallt werden. Beispiel Jeep oder Quillien sowie aus Prowler
    • Dispatch (nur bei der bewaffneten Befreiung eines Gefangenen) gegenüber den Cops, 5 Min. Vorbereitungszeit.

    Folgende Wege der Kommunikation sind nicht erlaubt

    • TeamSpeak (Chat), Steam usw.
    • Ingame-Chats(Schreiben) (Alle Channels!)

    § 2.7 Eingreifen in RP-Situationen

    • Das Eingreifen in spezielle RP-Situationen wie Bankraub, Geiselnahme. ist nur der Polizei gestattet. Das Eingreifen in Situationen wie Überfälle muss verbal vom helfenden erfolgen (d. h. in maximal 30 Meter Distanz und deutlich hörbar). Hierbei gilt jeder ist für sein Sound selber verantwortlich.

    § 2.8 Überfälle

    • Überfälle sind ein zentraler Bestandteil von Life. Sie können generell überall außerhalb Safezones angekündigt werden. Dazu gibt es einige Richtlinien, die eingehalten werden müssen. Der Überfall muss korrekt gestartet werden (Siehe § 2.6 RP-Eröffnungen).
    • Der Überfaller ist im Nachteil, da die Opfer-Partei direkte Schußerlaubnis hat.
    • Als Überfaller seid ihr dazu angehalten, auf RP einzugehen. Das bedeutet, wenn jemand versucht gutes RP zu machen wird er nicht komplett ausgeraubt. Wenn du oder deine Gruppierung dies machen, wird dies als Fail RP gewertet.
    • Ihr müsst eurem Opfer eindeutige und durchführbare Anweisungen übermitteln und danach auf dessen Reaktion warten. Eine angemessene Reaktionszeit ist je nach Anfrage knapp 10 Sekunden. Sollte er nach mehrmaligen Aufforderungen und genug Reaktionszeit diese nicht befolgen, besteht Schusserlaubnis.
      Folgende Anweisungen sind nicht erlaubt: Abheben von Geld beim ATM, Ausparken von Fahrzeugen o. ä.
    • Bitte Grundregel des Lebens einhalten (Wichtigstes Gut). Das bedeutet, dass du dich nicht umbringen lässt, nur damit dein Gegenüber nicht deine Waffe oder Schlüssel bekommt
    • Wie auch schon erwähnt ein Überfall muss eine RP Handlung nach sich ziehen!

    § 2.9 Tankstellenraub

    • Es müssen 3 Polizisten im Dienst sein.
    • Das mehrmalige Ausrauben einer Tankstelle ist ebenfalls untersagt.
    • Es muss Roleplay bei solchen Überfällen gemacht werden.

    § 2.10 Fahrzeugdiebstahl

    • Wenn jemand dein Fahrzeug stiehlt, darfst du dieses Disablen. Das Töten des Diebes ohne zusätzliche RP-Interaktion ist unerwünscht. Der Dieb zahlt jedoch die Reparatur
    • Die mutwillige Zerstörung von Fahrzeugen ist zu jedem Zeitpunkt verboten.
    • Es ist unerwünscht Farmfahrzeuge zu klauen.

    § 2.11 Einsteigen in Fahrzeuge

    • Das einsteigen über den Beifahrersitz um auf den Fahrersitz zu kommen ist verboten.
    • Es wird dazu geraten immer dort einzusteigen wo ihr auch sitzen wollt. Denkt immer an den Realismus.

    § 2.12 Verbotene Synonyme im RP

    • Es ist verboten Synonyme für begriffe wie Support, Fail RP usw. zu benutzen.
      Hier sind alle verbotenen Synonyme aufgelistet:
      - Suppenküche
      - Suppenkoch
      - Bürgermeister (Teammitglied)
      - Verkohlte Röstis
      - Staatssekretär
      - Präsident
      - Pommes (im Bezug auf das RP, die Speise oder der Name für den 3. Rang der POL sind hier rauszunehmen)

    § 2.13 Waffen

    • Es gibt keine Spielzeug- oder Wasserpistolen. Waffen die man bei sich trägt sind immer Echt.
    • Diese Regel schließt kein RP wie zum beispiel “Das ist ein Diamantenschleifer” aus.


    § 3 Sondersituation

    § 3.1 Geiselnahme

    • Forderung an Polizei erst wenn: Mindestens 6 Polizisten (neben Geisel) im Dienst sind.
    • Ordentlicher Roleplay-Hintergrund ist erforderlich. Nicht: 5 Waffen sonst tot
    • Die Geiselnahme muss mindestens 45 Minuten vor Server Restart beginnen
    • Es darf kein Bankraub stattfinden
    • Maximale Lösegeld Summe pro Geisel: 250 Tausend Dollar (Ausrüstung in gewissem Maße erlaubt)
    • Beim Beschuss der Geiselnehmer darf die Geisel direkt erschossen werden (dabei muss sicher gegangen werden, dass die Schüsse auch wirklich von der Opfer-Partei oder Polizei kommen)

    § 3.2 Bankraub

    • Erforderliche Anzahl an Polizisten im Dienst: 6 Polizisten
    • Das Bankgelände ist im Umkreis von 1 Kilometer absolute Sicherheitszone nach der einnahme durch die Räuber bei Eintritt muss mit Schüssen zu rechnen sein.
    • Roleplay ist Pflicht und die Polizei ist dazu angehalten, darauf einzugehen.
    • Der Bankraub muss mindestens 1 1/2 Stunde vor Server Restart erfolgen. Falls mehrere Gruppierungen beteiligt sind, muss dies innerhalb der ersten Phase des Bankraubs per Notruf angekündigt werden.
    • Eine Gruppierung muss mindestens 4 Stunden zwischen Bankräuben warten. Die Zeit beginnt nach Ende des Bankraubs).
    • Die Anzahl der Rebellen darf die der Polizisten nicht übersteigen.
    • Joinen nach Beginn: Spieler einer Erlaubten Gruppierung bzw. Polizei dürfen bis zum Platzieren der Bombe am Tresor nachjoinen. Es dürfen maximal 5 zusätzlich beitreten. Rebellen dürfen diese neue Anzahl nun ebenfalls erreichen.
      Beispiel: 10 Cops sind online und 10 Rebellen rauben die Bank aus. 4 weitere Polizisten treten bei. Nun dürfen auch 4 weitere Rebellen teilnehmen.
    • Der Tresor sowie das Bankgebäude darf erst verschlossen werden, wenn 10 Minuten kein Kontakt mehr bestanden hat oder alle Rebellen tot sind. Schüsse zum Reseten zählen nicht.
    • Unbewaffnete Räuber die Verhandeln wollen um zum beispiel das verschließen der Bank zu verhindern dürfen nicht getötet werden. Sollten jedoch die Polizisten der Meinung sein dass das Ausgenutzt wird können sie nachdem sie ein Video speicherten die Person festnehmen oder Töten
    • Wenn die Polizisten beim Bankraub abrücken und zum Goldhändler fahren ist das ein und dieselbe Situation.
    • Auch das Ausrauben der Bank muss einen RP Hintergrund haben!

    § 3.3 Einnahme eines Polizeistützpunktes

    • Mindestens 8 Polizisten müssen hierfür im Dienst sein. Sollten sich Polizisten im Stützpunkt befinden, muss die Übernahme mindestens 5 Minuten vorher per SMS angekündigt werden. Wenn der Stützpunkt leer ist, ist diese Wartezeit nicht erforderlich.Polizisten dürfen nach Ankündigung unter keinen Umständen mehr im Stützpunkt spawnen.
    • Ein ordentlicher RP-Hintergrund ist erforderlich. Diese Regel gilt auch für Checkpoints.

    § 3.4 Hauseinbruch

    • Der Besitzer eines Hauses hat direkte Schießerlaubnis auf den Einbrecher (Ausnahme: Polizei. Hier ist Roleplay erforderlich). Er darf nachdem er über den Einbruch in Kenntnis gesetzt wurde sich weder ausloggen noch im Haus spawnen.
    • Clan-Kollegen des Besitzers müssen normal angekündigt werden.

    § 3.5 Stadtübernahme

    • Städte dürfen übernommen werden. Hierfür sind mindestens 10 Polizisten erforderlich. Kavala darf nicht übernommen werden. Ein Server Restart beendet die Übernahme. Und es muss ein sehr guter RP hintergrund vorhanden sein.

    § 3.6 Razzia/Sperrzone

    • Die Polizei kann Razzien an illegalen Orten ausführen. Näheres regelt die Polizeidienstvorschrift.
    • Eine Razzia im Rebellen-HQ muss mindestens 10 Minuten vorher angekündigt werden. Alle Rebellen haben nach dieser Zeit Schießerlaubnis im Umkreis von 1 Kilometer.
    • Eine Sperrzone der Polizei gibt keine direkte Schießerlaubnis. Tötet die Polizei allerdings das Mitglied eines eigentlich unbeteiligten Clans, besteht Schießerlaubnis. Man darf nicht absichtlich in die Sperrzone fahren, um dies zu provozieren.
    • Unbewaffnete dürfen in einer Sperrzone wie erwähnt nicht erschossen werden.
    • Wenn du dich in einer Sperrzone befindest und mit dieser RP-Situation nichts zu tun hast, bist du verpflichtet dich aus dieser zu entfernen.
    • Wenn eine Sperrzone ausgerufen wird darfst du dich nicht in die Situation einmischen. Die Polizei ist berechtigt auf jeden bewaffneten Zivilisten in einer Sperrzone zu schießen.
    • Wenn du dich in einer RP-Situation befindest und eine Sperrzone ausgerufen wird, kannst du dich ergeben und darfst danach nicht erschossen werden


    § 4 Regel für Situation

    § 4.1 Nagelband, Taser und Festnahmen sowie EMP

    • Das Disablen von Fahrzeugen mit Nagelbändern durch Polizei oder Zivilisten begründet keine direkte Schießerlaubnis.
    • Der Beschuss durch einen Taser bedeutet keine Schießerlaubnis. Sollte der Spieler getroffen werden, darf er sich wehren (falls er nicht festgenommen wurde). Der Clan des Spielers hat keine Schießerlaubnis. Dies gilt auch für das Allgemeine zielen jeglicher Waffe.
    • Die Festnahme eines Clan Members durch die Polizei gibt dem Clan keine Schießerlaubnis.
    • Das EMP-en ist eine Schussankündigung , die Warnung an sich nicht, das ständige warnen (3+) wird als EMP-en angesehen. Des Weiteren kann dies dann auch als Trolling gemäß §1.4 gewertet werden.

    § 4.2 Legale Waffen

    • Sämtliche Gegenstände in Zivilen Läden sind legal und dürfen mit der entsprechenden Lizenz geführt werden. Das Tragen legaler Waffen auf dem Rücken (auch in Städten) darf dennoch von der Polizei verhindert werden.

    § 4.3 Rammen von Fahrzeugen

    • Rammen ist nur gestattet solange es in einer Flucht oder im RP geschieht. Die Polizei ist bei Verfolgungsjagden auch das Rammen gestattet. Sollte das gerammte Fahrzeug explodieren, tritt Regel §1.2 in kraft.

    § 4.4 Betreten von Polizeistützpunkten

    • Wer ohne Waffe einen Stützpunkt betritt, sollte von der Polizei mit Roleplay behandelt werden. Grundsätzlich sollte man das HQ allerdings nur mit Einladung betreten. Im Idealfall informiert man die Polizei und wartet kurz, ob ein Polizist zum Eingang kommt und sich um ihn kümmert. Das betreten mit gezogener Waffe gibt der Polizei direkte Schießerlaubnis. Jedoch wird dies nicht gern gesehen. Der Taser wird gerner genommen.

    § 4.5 Flugverbotszone

    • Über der Hauptstadt [Kavala] besteht eine Flugverbotszone bis zu einer Höhe von 200m und im Radius von 500m. Des weiteren ist das Hovern über anderen Spielern zum Trollen verboten.

    § 4.6 Karts

    • Mit Karts kann viel Unsinn gebaut werden. Eine verantwortliche Fahrweise ist deshalb Pflicht. Das absichtliche Rammen anderer Fahrzeuge oder Spieler gilt als Trolling. Und es wird hart bestraft.

    § 4.7 Polizeiliche Garantenpflicht

    • Für Beamte des Polizei Dezernates besteht eine polizeiliche Garantenpflicht. Voraussetzung ist eine vorliegende drastische Gefahr wie eine Bedrohung für das Leben eines Bürgers, durch einen Dritten. Wenn eine solche Situation von einem Polizeibeamten entdeckt wird, so hat dieser die Möglichkeit ohne vorherige Ankündigung einzugreifen, um das Leben des bedrohten Bürgers zu retten. Die Verhältnismäßigkeit der Mittel sollte immer beachtet werden. Ein sogenannter Call wird jedoch benötigt.

    § 4.8 Drittpartei

    • Es ist nicht Verboten als eine Drittpartei sich bei einer Situation einzuschalten, jedoch ist eine angemessene Anmeldung für den anderen / die andere Partei auszusprechen.

    § 4.9 Clanbündnisse

    • Es gibt 2 arten von Verbindungen / Verbrüderungen. Eine permanente und eine temporäre
      • Die Permanente: Sie muss durch das Forum, beschrieben und bestätigt werden. Dies hat den Vorteil dass man auf Clan / Gruppierungsvorteile zugriff hat (Skins, Base…)
      • Die Temporäre: Diese Muss jedes mal, bei Sonnenwende min. 1x, an alle Fraktionen durchgegeben werden.


    § 4.10 Sperrzonen

    • Es gibt 2 arten von Sperrzonen:
      • Die Polizeiliche - Sperrzone
        • In dieser müsst ihr mit sofortigen Maßnahmen rechnen. Das offene (gezogene) tragen von Waffen erlaubt der Polizei den Beschuss auf die Person.
          Dabei ist zu bedenken dass sollte eine Person mit einer gezogenen Waffe, welche nicht zu dem Enstehungskampf gehört, beschossen werden so darf nur diese und nicht seine Gruppierung, das Feuer erwidern.
      • Die Medizinische- Sperrzone
        • Diese wird bei Unfällen, größerer Art, ausgerufen. Diese gründet dann eine temporäre Safezone. In dieser gelten dann die generellen Safezoneregelung der relativen Safezonen.


    § 5 Support

    § 5 Verhalten im Support

    • Das Flamen im Sidechat ist untersagt. Regelbrüche werden im TeamSpeak oder im Support untereinander geklärt.
    • Wenn du auf Support wartest, solltest du im Warteraum Talk-Power anfordern. Damit können die Supporter genau sehen, wie lange du wartest und können die Warteschlange fair nach Wartezeit abarbeiten.
    • Im Support wird ein ordentlich und Erwachsenes Verhalten erwartet. Der Supporter ist Gesprächsleiter, ebenfalls wird seine Entscheidung akzeptiert ist der Fall jedoch noch nicht aus der Sicht eines mitglied des Support Gesprächs geklärt hat er die Möglichkeit den Vorfall nochmal von der Supporter Leitung begutachten zu lassen. Ein Ban wird ausschließlich von der Person aufgehoben, die diesen ausgesprochen hat. Ausnahmen können mit Absprache der Teamleitung ausgehandelt werden.
    • Diese Regeln sind urheberrechtlich geschützt. Sie dürfen ohne das schriftliche Einverständnis des Autors nicht verwendet, verändert oder in sonstiger Weise verarbeitet werden.
    • Genaueres dazu steht auch nochmal im Teamspeak
    • 02261/******* Diese Nummer ist ausschließlich für rechtliche Fragen zu verwenden. Bei Missachtung kann Strafanzeige gestellt werden.






    *Das Flashpoint Team behält sich zu jederzeit vor, die Regeln zu ändern*



    Glossar


    Fischi = Komisch, merkwürdig